miércoles, 7 de septiembre de 2016

Slap Snap, otro juego que quedó en el tintero




Con un amigo progamador y otro músico planeamos hacer juego para Iphone, el problema con estos proyectos es que suelen llevar mucho mas tiempo de lo que uno piensa y ademas en el medio del baile hay varias cosas que a nadie le gusta hacer, eso sin llegar a lo peor "el marketing", asi que en este caso las cosas se fueran disolviendo y quedando en la nada y dejadas de lado por cosas “redituables”, pero nada mejor que trabajar con gente que sabe de lo que hace para aprender.

Pero a ustedes no les importa esto, lo importante de el tema de diseño es la parte que no se ve, la cantidad enorme de prueba y error que hay que hacer cuando uno empieza en esto (y por lo que se le paga tanto a un profesional que ya aprendió de estos “errores” y sabe cuanto va a tardar).


En este caso el concepto era una mezcla de cosas, un “siege game” y un “aplastar hormigas”, básicamente había que avitar que los duendes despierten a Adrian (elegimos este nombre porque es universal) en fin, aun deseo terminar este juego, realmente, es de esos tantos que uno cree que iría muy bien en un celu.

El único consejo aquí seria que laburen entre todos la mecánica del juego, incluso un par de niveles, ningún detalle, nada de sonido ni música, solo ver qué tan divertido es el juego y testearlo entre el grupo y conocidos, cuando estén seguros de que es algo divertido, recién ahi empiecen a "hacerlo", es mejor estrategia de "hacer cada uno lo que le parece".

Yo por ejemplo hice cientos de pruebas para ver qué quedaba mejor en tal o cual pantalla y es algo que en realidad debería haber hecho casi al final.



domingo, 4 de septiembre de 2016

Qué no hacer cuando empezas con CGI



Haciendo una intro para un juego que nunca salió (como el 99% de todo lo que se hace)
No quedó gran cosa pero he aqui mis recomendaciones de qué evitar hacer:

Efectos: Evitar Plugins como FUME o Rayfire si no tenes una PC ultra potente, si no lo conocen se usa para crear fuego y humo. Si bien son excelentes el problema es que necesitas una muy buena maquina, incluso para hacer testeos, no esperes conseguir cosas minimamente descentes con menos de 4hs de renderizado, minimo.
Con esto aprendí porqué se usa tanto After Effects para agregar efectos y listo, a otra cosa. Si lo hubiera tenido en cuenta desde el comienzo no habría perdido tanto tiempo.

Ordenar:  Definitivamente si tenes varias animaciones tus grandes amigos son los layers de 3DMax y After FX, hay que dividir bien lo que son objetos de los bipedos, etc. Cosa de renderizar cada cosa por separado y luego unir todo en Premiere AE, etc.

Simplificar: Obviamente no salió la intro que había pensado (Avatar 2 practicamente), no solo por falta de tiempo sino porque simplemente no sabia como hacerlo y debía perder días o semanas para aprenderlo. Entonces terminé juntando lo mínimo necesario. Tal vez si a ese mínimo necesario lo hubiera tenido en cuenta desde el comienzo, habría salido mejor. Siempre un Plan B.

A nadie le interesa tu animación: Como con todos tus trabajos al comienzo, sin importar qué hagas, no son buenos, y mientras antes lo entiendas mejor, de hecho ni se deberían mostrar ya que todos te juzgaran por lo peor que hiciste, nunca por tu mejor trabajo, ese derecho hay que ganarselo con mucho empeño.

En fin, linda experiencia y lo mejor es que casi ninguno de los pibes se aminoraron por vivir en Argentina, ahí están aun, haciendo de todo un poco y no les va mal.