miércoles, 11 de agosto de 2021

Algunos concejos para la FADU

 
Consejos:

1- Estas en la FADU, hay demasiados alumnos y pocos profesores, todos mal pagos y sus ayudantes ni paga tienen, no esperes que te escuchen mucho los primeros años, ya han visto cientos de veces todo lo que pretendes mostrarles, pero les gusta mucho a los que trabajan, estudian, hacen los TPs, acostumbrate a ser ignorado, las "injusticias" y a la frustración constante. Es parte de aprender.

2- Solo hay un estudio para luces, no pidas más tecnología, no hay cámaras, nada, se lee con fotocopias y PDFs. Hay una sola materia de tecnología aplicada a audiovisuales, donde ves poco y nada de lo que existe actualmente, pero te enseñan de donde viene lo que hoy existe. Más allá de eso muchos profesores trabajan en la industria y les gusta las nuevas tecnologías, pero son cosas que se usan poco en el cine nacional basado 99% en actuaciones.

3- Lo que más te va a servir son las materias practicas, juntarte o salir a filmar, tirar cables, hacer sonido, putear con las luces, el clima, los lentes, los compañeros, etc. Si bien no es un entorno que luego vayas a ver en el oficio (te van a pagar para que resuelvas problemas) es un acercamiento bastante fidedigno.

4- El laburo llega a partir de tu portfolio, de lo que hagas concretamente, de tu fuerte, ya sea animación, fotografía, guiones, sonido, música, iluminación, edicion, etc. Esto aplica a cualquier oficio, incluso al director, uno contrata a un director porque el tipo la tiene clara en su campo, no porque es "copado" o "sabe hacer lindas cosas", es una industria como cualquier otra, se te paga por resolver cuestiones en tiempo y forma.

5- Las materias "mas lindas" están al final de la carrera, las especializaciones digamos, antes tenes cosas generales, mucha teoría, mucha prueba y error. materias que no vas a usar por más interesantes que sean, finales inútiles, en fin, en la UBA aprendes a frustrarte y a no dormir.

6- Recordá que esto no es cine, es DISEÑO de IMAGEN Y SONIDO, hay mucha gente que termina laburando en cine que ha salido de FADU pero muy pocos directores. Si queres hacer cine hay otras escuelas mucho más adecuadas, el cine es muy caro de realizar, incluso producciones muy pequeñas conllevan mucho tiempo y dinero para hacerlas, MUCHO, por eso casi todo se hace en conjunto. Cada catedra tiene más o menos en cuenta esto.

7- Estan acá porque necesitan aprender y sobre todo practicar, hay grupos de los primeros años que gastan muchísimo en sus TPs porque si, viajan a filmar afuera con equipos carisimos, desconozco si hacen cosas que luego les sirva para sus portfolios pero teniendo en cuenta que estan en sus primeros años de practicas, lo dudo. Si caen en unos de estos grupo usen todo lo que puedan, la practica es lo mejor que les puede pasar, mas allá del resultado.

8- Como en toda industria, ésta se mueve por amistades, es un mundo muy humano, mucho contacto, muchos conocidos, mucha agenda. Esto sucede en todo el mundo, no es que Scorsese sea fan de Dicaprio, son conocidos, laburan bien juntos, distentidos, se entienden y uno quiere laburar así. Busquen esa gente con la que se entiendan en los sets, con miradas similares, esto es trabajo, Y si aparte terminan siendo amigos, genial, pero al revés no funciona, porque te lleves bien con alguien y sea tu amigo no quiere decir que puedan sacar cosas buenas y a tiempo de una filmación.

9- Vos y el tiempo son tus peores enemigos, se recibe mucha gente todos los años de esta materia y de otras, no es dificil, no es ingenieria civil, así que cuando te frustres de más, respirá profundo y recursá con más experiencia. Recordá que el tiempo va a pasar igual, los años van a pasar igualmente, podes llegar con o sin titulo.

10- El titulo no sirve para mierda, pero afuera es bien visto, quiere decir que sabes ponerte las pilas, pensar y ya conoces el ambiente, pero si bien esto es una industria, te van a juzgar por lo que hiciste y sos capas de hacer en el set. De ahi en mas empieza tu carrera en serio.

¿Qué estudias en imagen y sonido?


Muchos chicos ingresan a Imagen y Sonido porque es lo más parecido a "estudiar cine" gratis en Argentina. En mi experiencia no ves mucho de "Cine" sino cómo "Producir Audiovisuales" que es mucho más extenso y abarcativo.

Dependiendo las cátedras que hayas elegido en Imagen y Sonido vas a encontrar un amplio espectro de objetivos que van desde lo más puramente comercial a lo más investigativo.

Pero NO VAS A ESTUDIAR CINE.

Vas a ver cosas que se aplican en el cine pero la carrera trata sobre diseño, estudio de la luz, las tecnologías, el movimiento, los lentes, la escritura, análisis del discurso, la narrativa a través de los tiempos, la filosofía, la ética, el comportamiento humano, la creación de un significado a partir del montaje, la escritura, los singnos y cosas que si bien "tienen que ver" con el cine, más tarde que temprano te vas a dar cuenta que "al cine" le importa muy poco lo que vos pensás porque es una industria que arma y vende productos (mas allá de si ese producto es una ideología, un movimiento político o un par de zapatillas), este punto es el que más le pega a los pibes que simplemente quieren plasmar sus ideas, sobre todo a los que no han laburado para empresas como "uno mas del monton".

 Ademas no deja de ser una carrera Universitaria por lo que el enfoque suele ser cómo razonar, explicarte a vos mismo, crear tus propias teorías, hipótesis, fundamentar, argumentar, etc.

Por ejemplo: Te enseñan la teoría del color, pero también que el "color" es algo cultural, no existe persé, por lo tanto es una teoría que cambia constantemente, que el azul "transmita" sensaciones no es genético, lo aprendes en algún momento, y así con todo...

Así que por más genio que te creas, o seas el mejor escribiendo relatos sobre coches, a Ford le importa muy poco tus conclusiones porque ellos son los que hacen coches, dicen qué coche te va a gustar a vos y a las mujeres que queres conquistar, y la prensa hará miles de comerciales para que sepamos qué está de moda hoy, y en la industria cinematrografica vas a estar ayudando a promocionar "robots" que se transformen en sus coches.

Sabiendo todo esto, sigamos estudiando "Diseño de Imagen y Sonido":



jueves, 21 de diciembre de 2017

Un poco de ayuda para el CBC para la FADU

Les paso a compartir mi experiencia en el CBC ya hice mas materias de las que debía por indeciso con la carrera a seguir tal vez les sirva:

Como sabrán el CBC para las carreras de la FADU todas las carreras tienen en común:
  • Sociedad y Estado
  • Pensamiento Científico
  • Matemática

Y tiene como características una materia mas:
  • Proyectual I
  • Proyectual II
  • Dibujo (anual) aunque existe una opción cuatrimestral para Arquitectura. 

Ademas hay una materia especifica para cada cada carrera:
  • Filosofia para Arquitectura
  • Semiologia para Diseño de Imagen y Sonido, Diseño Grafico y de Indumentaria
  • Antropologia para Diseño Industrial
  • Biologia para Paisaje

Recomendaciones:
  • Todas las materias en general llevan bastante tiempo de estudio, no son fáciles ni difíciles, algunos dicen que las del CBC son mas difíciles pero es porque no estas acostumbrado aun al ritmo de estudio de la UBA, pero recuerden que siempre hay excepciones.
  • En los exámenes por lo general van a buscar que hayas entendido y puedas justificar tu respuestas.
  • Matemática es el gran monstruo para todos, y LO ES, a menos que vengas bien fresquito de 5to año de escuela técnica, la vas a pasar mal, aunque siempre hay chicos que se les hace facil o simplemente son bochos, si sos uno de esos seguro que no estas leyendo esto, yo la recursé tres veces.

Ayudas (Todo esto se los dan en las respectivas materias, es para que tengan una referencia):

Pensamiento científico, curso de verano UBA XXI: 
Bibliografía 
Parciales y Finales

 Sociedad y Estado, curso de verano UBA XXI:
Bibliografía
Trabajos y resúmenes
Parcial 1
Parcial 2
Matemática: Libros, Guías, Ejercicios, Resueltos y Ayudas
Matemática presencial -
Matemática UBA XXI
Filosofía:Acá la bibliografía es siempre la misma, Platon, Sócrates, Nietzche, Kant, Marx, Descartes... pero los temas dependen mucho de tu profesor (cada uno de estos autores escribieron varios libros), yo tuve suerte de que me gusta la materia.
Resumenes

Antropología: Verano UBA XXI
UBA XXI - Bibliografia completa 

 Semiología: Cátedra Vitale
 Presencial - Bibliografia - Vitale

Dibujo - Catedra Lettieri

Trabajos

Proyectual I

Trabajos

Proyectual II

Trabajos

 Nota: éstas ultimas tres materias son tal vez las que mas tienen que ver con la carrera en si (cualquiera de la FADU) y sin embargo hay muchos chicos que las aborrecen, no son difíciles pero llevan tiempo, sobre todo dibujo donde aprendes que un plano puede llevarte 5hs reloj tranquilamente, la paciencia es algo que también tiene que ver con la carrera, ademas de aprender a convivir con los compañeros y profesores, cosa que ayuda luego para laburar en el mundo real.





viernes, 22 de septiembre de 2017

Cómo se llegó a la idea de "Mi Villano Favorito"


Es interesante la explicación del director de SPA Studios de cómo llegó a hacerse asquerosamente millonario con "Mi Villano Favorito"

The SPA Studios | Despicable Me: The Origin from The SPA Studios on Vimeo.


La historia "Americana" seria que él renuncia de Disney, se va a vivir a España donde pone su productora y empieza a laburar, le va para el orto porque no tiene los medios de Disney para vender/imponer absolutamente ninguna idea, concepto, franquicia ni nada. Y se encuentra con unos inversores a los que les presenta varios proyectos y uno en concreto le gusta a un millonario.

Hasta aca es cosa de Yankees, no es algo replicable en ningun lado del mundo mas en ciudades con millonarios amigos de otros millonarios, pero ponele que suplas los dolares con tiempo, muchisimo tiempo.

Aun asi el tipo tuvo que elaborar un año mas la idea, la historia, los personajes, distribución, y un graaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaan etc de problemas para dar a conocer su película de la cual apenas se considera el ideologo, ni siquiera de lo mas rentable, los minions, que no se le había ocurrido.

Tal vez lo mas interesante está al final donde el tipo dice que quería hacer historias que a el le gustaban, pero se dió cuenta que a nadie le importaban, ni sus ideas, ni cómo le va con ellas, asi que lo mejor era compartirlas con la mayor gente posible y ver qué piensan los demás, total a nadie le importa realmente y puedas tener feedback al menos.

Cosa que dudo, ya que la idea que tuvo era "Los locos Adams..." y lo que terminó generando interes son los Minions que es por lo que terminó haciendo mas películas, de hecho en la 3ra la mitad de la película son de ellos y la anterior a esa era La Pelicula de los Minions...

Nunca menosprecies el llanto de un niño.

martes, 7 de marzo de 2017

Animar Personajes Caricaturescos

Una de las primeras cosas con las que practican en cursos de animación es hacer caricaturas y animarlos.
No solo funciona como practica sino que un 99% de la animación de personajes va dirigida al publico infantil, y lo que va para adultos también usa caricaturas. Japón es una excepción donde intentan usar personajes mas humanos.
Ademas el motion capture para personajes animados queda bastante mal ya que no aplica nada de la animación a mano.


 
Por algunas razón se me dio por modelar a todos los personajes de Trulala.
Una de las cosas mas difíciles de hacer en 3D son los personajes de historietas, ya que ademas de ser “físicamente” imposibles, también son complicados de animar, a esto súmenle el tema de que la gente esta acostumbrada a verlos en 2D por décadas y pasarlos a un mundo tridimensional es todo un choque.
El tema esta en los detalles, uno tiene que modificar constantemente el modelo desde diferentes puntos de vista, texturas y luces hasta dar con algo cercano y “posible” en la realidad.

Una de las razones de porqué en los estudios se usa siempre un modelo de arcilla, no solo por capricho.


Este es un buen video para tener una idea del laburo de un animador profesional, al pibe le toma 4 días enteros hacer 4 segundos de animacion, sin contar render, luces, efectos, posproducción, etc:

miércoles, 7 de septiembre de 2016

Slap Snap, otro juego que quedó en el tintero




Con un amigo progamador y otro músico planeamos hacer juego para Iphone, el problema con estos proyectos es que suelen llevar mucho mas tiempo de lo que uno piensa y ademas en el medio del baile hay varias cosas que a nadie le gusta hacer, eso sin llegar a lo peor "el marketing", asi que en este caso las cosas se fueran disolviendo y quedando en la nada y dejadas de lado por cosas “redituables”, pero nada mejor que trabajar con gente que sabe de lo que hace para aprender.

Pero a ustedes no les importa esto, lo importante de el tema de diseño es la parte que no se ve, la cantidad enorme de prueba y error que hay que hacer cuando uno empieza en esto (y por lo que se le paga tanto a un profesional que ya aprendió de estos “errores” y sabe cuanto va a tardar).


En este caso el concepto era una mezcla de cosas, un “siege game” y un “aplastar hormigas”, básicamente había que avitar que los duendes despierten a Adrian (elegimos este nombre porque es universal) en fin, aun deseo terminar este juego, realmente, es de esos tantos que uno cree que iría muy bien en un celu.

El único consejo aquí seria que laburen entre todos la mecánica del juego, incluso un par de niveles, ningún detalle, nada de sonido ni música, solo ver qué tan divertido es el juego y testearlo entre el grupo y conocidos, cuando estén seguros de que es algo divertido, recién ahi empiecen a "hacerlo", es mejor estrategia de "hacer cada uno lo que le parece".

Yo por ejemplo hice cientos de pruebas para ver qué quedaba mejor en tal o cual pantalla y es algo que en realidad debería haber hecho casi al final.



domingo, 4 de septiembre de 2016

Qué no hacer cuando empezas con CGI



Haciendo una intro para un juego que nunca salió (como el 99% de todo lo que se hace)
No quedó gran cosa pero he aqui mis recomendaciones de qué evitar hacer:

Efectos: Evitar Plugins como FUME o Rayfire si no tenes una PC ultra potente, si no lo conocen se usa para crear fuego y humo. Si bien son excelentes el problema es que necesitas una muy buena maquina, incluso para hacer testeos, no esperes conseguir cosas minimamente descentes con menos de 4hs de renderizado, minimo.
Con esto aprendí porqué se usa tanto After Effects para agregar efectos y listo, a otra cosa. Si lo hubiera tenido en cuenta desde el comienzo no habría perdido tanto tiempo.

Ordenar:  Definitivamente si tenes varias animaciones tus grandes amigos son los layers de 3DMax y After FX, hay que dividir bien lo que son objetos de los bipedos, etc. Cosa de renderizar cada cosa por separado y luego unir todo en Premiere AE, etc.

Simplificar: Obviamente no salió la intro que había pensado (Avatar 2 practicamente), no solo por falta de tiempo sino porque simplemente no sabia como hacerlo y debía perder días o semanas para aprenderlo. Entonces terminé juntando lo mínimo necesario. Tal vez si a ese mínimo necesario lo hubiera tenido en cuenta desde el comienzo, habría salido mejor. Siempre un Plan B.

A nadie le interesa tu animación: Como con todos tus trabajos al comienzo, sin importar qué hagas, no son buenos, y mientras antes lo entiendas mejor, de hecho ni se deberían mostrar ya que todos te juzgaran por lo peor que hiciste, nunca por tu mejor trabajo, ese derecho hay que ganarselo con mucho empeño.

En fin, linda experiencia y lo mejor es que casi ninguno de los pibes se aminoraron por vivir en Argentina, ahí están aun, haciendo de todo un poco y no les va mal.