miércoles, 7 de septiembre de 2016

Slap Snap, otro juego que quedó en el tintero




Con un amigo progamador y otro músico planeamos hacer juego para Iphone, el problema con estos proyectos es que suelen llevar mucho mas tiempo de lo que uno piensa y ademas en el medio del baile hay varias cosas que a nadie le gusta hacer, eso sin llegar a lo peor "el marketing", asi que en este caso las cosas se fueran disolviendo y quedando en la nada y dejadas de lado por cosas “redituables”, pero nada mejor que trabajar con gente que sabe de lo que hace para aprender.

Pero a ustedes no les importa esto, lo importante de el tema de diseño es la parte que no se ve, la cantidad enorme de prueba y error que hay que hacer cuando uno empieza en esto (y por lo que se le paga tanto a un profesional que ya aprendió de estos “errores” y sabe cuanto va a tardar).


En este caso el concepto era una mezcla de cosas, un “siege game” y un “aplastar hormigas”, básicamente había que avitar que los duendes despierten a Adrian (elegimos este nombre porque es universal) en fin, aun deseo terminar este juego, realmente, es de esos tantos que uno cree que iría muy bien en un celu.

El único consejo aquí seria que laburen entre todos la mecánica del juego, incluso un par de niveles, ningún detalle, nada de sonido ni música, solo ver qué tan divertido es el juego y testearlo entre el grupo y conocidos, cuando estén seguros de que es algo divertido, recién ahi empiecen a "hacerlo", es mejor estrategia de "hacer cada uno lo que le parece".

Yo por ejemplo hice cientos de pruebas para ver qué quedaba mejor en tal o cual pantalla y es algo que en realidad debería haber hecho casi al final.



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