No solo funciona como practica sino que un 99% de la animación de personajes va dirigida al publico infantil, y lo que va para adultos también usa caricaturas. Japón es una excepción donde intentan usar personajes mas humanos.
Ademas el motion capture para personajes animados queda bastante mal ya que no aplica nada de la animación a mano.
Una de las cosas mas difíciles de hacer en 3D son los personajes de historietas, ya que ademas de ser “físicamente” imposibles, también son complicados de animar, a esto súmenle el tema de que la gente esta acostumbrada a verlos en 2D por décadas y pasarlos a un mundo tridimensional es todo un choque.
El tema esta en los detalles, uno tiene que modificar constantemente el modelo desde diferentes puntos de vista, texturas y luces hasta dar con algo cercano y “posible” en la realidad.
Una de las razones de porqué en los estudios se usa siempre un modelo de arcilla, no solo por capricho.
Este es un buen video para tener una idea del laburo de un animador profesional, al pibe le toma 4 días enteros hacer 4 segundos de animacion, sin contar render, luces, efectos, posproducción, etc:
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