En cuanto al oficio de “modelador, rigger, animador, texturador” En Argentina hay un vacío sobre “Qué programas estudiar en profundidad” … y todo lo que tiene que ver con las producciones 3D, ya sea para cine o videojuegos, el tema es que aprender a usar un programa bien no lleva menos de un año y gastar ese tiempo en algo que no se usa en la industria… es grave. Y a veces ni las escuelas estan tan seguras de qué usar.
Sin embargo afuera donde sobran U$ para que cualquier paparulo se produzca una pelicula, las cosas y los programas estan bastante arraigados:
- ZBRUSH Para modelado (Mudbox lo sigue muy de atras)
- 3D Max se usa mucho para videojuegos (animacion y rigg)
- Maya para Cine y en menor medida videojuegos
- Substance Painter para texturado
- After FX para postproduccion (Nuke si la base es Maya porque está mas integrado)
- Premiere o Vegas para edicion
Afuera hay un oficio que es el de “efectista” o FX specialist. Acá la cosa está mas peleada y entran varios plugins y programas completos al rescate:
- Real Flow
- Houdini
- Thinking Particles
- FumeFx
- Particle Flow
- Krakatoa + Frost
El chiste con todo esto es que en ningun lado dice nada de esto, de hecho hay que buscar y meterse mundo en este mundillo para encontrar “qué estudiar”, éstos son los que encontré luego de medir varias empresas y gente que conozco, mas allá de “las bases” que hay que saber para usar cualquier programa, luego hay un largo trecho para poder usarlos con soltura y que no te enamores de algun Soft en particular que luego no te sirva para nada (me encanta 3D Coat pero no lo usa ninguna productora)
Luego hay un submundo bastante grande entre los Indies que usan Blender para animaciones, Rhino y demas Soft para postdroduccion.
Falta varias cosas en el medio, como programas de rendereo, etc. Que afuera hay hasta carreras enteras al respecto.
¿Ustedes conocen o tienen experiencia en empresas?
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